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妹子《碧蓝航线》:人设更美舰娘游戏,又有萌

标签:| 发布时间:2019-12-13 11:11 | 作者:ldh

《碧蓝航线》:人设更美舰娘游戏,又有萌妹子可以舔啦

其实一开始看到“碧蓝航线”这四个字我是拒绝的,因为有个叫王尔德的英国人说过“第一个把女人比作鲜花的人是天才,第二个是庸才,第三个是蠢材”,好吧这句话也有人和我说是鲁迅/巴尔扎克/黑格尔说的,管他呢。

总之在这句话里,把句子主干换成“战舰娘化”也是一点不违和。再加上这个游戏测试期间的一些不尽如人意之事以及各种其他原因,我其实很不看好她。

但是这都是六月二日之前的事了,现在既然游戏能玩的到,那当然是开始评价游戏本身,我也是因为其他很多测评贴都已经有些失去时效性或者总感觉写不到垫子上,才萌生了写这个帖子的想法。

《碧蓝航线》:人设更美舰娘游戏,又有萌妹子可以舔啦

那么先说说游戏的优点吧:

第一肯定还是画面好,这也是没办法的事情,酒香也怕巷子深是亘古不变的真理,无论何时人民直接了解一个事物第一印象总是视觉印象。我到现在还记得《巴黎圣母院》里面那个……什么?你们以为我要提敲钟人加西莫多吗?非也非也,这又不是高考作文,我最喜欢的是副主教,在我看来他才是因为“外观”不好而导致人民印象不好,课文里所谓的名著导读说他是个坏人,我真的怀疑作者到底读没读过这本书。不好意思扯远了。

事实上我一开始提到的两个游戏里,不是FGO的那个游戏就是一个非常好的反面典型,典型到能顺带连累我总是被人误会成山寨游戏的水军,也是挺绝望的。

那么回来说碧蓝航线吧,画面这个东西见仁见智,我觉得说这么多还不如直接下面放张图有说服力。别的话不说了,言多必失免得被怼。

第二,就是游戏的“弹幕战”系统,这也是游戏最出彩的“推陈出新”之处。

这个有人可能觉得只是一个“噱头”,没有什么实质卵用,该骗氪骗氪,该喂屎喂屎。

但是我不这么认为,首先我们要知道游戏越是难上手、越是门槛高,受众就会越窄,不只是手游如此,君不闻“鬼泣倒数第一”乎?倘若游戏如同《死亡弹幕》那样给大家呈现一场“本格的STG”,恐怕玩的人真没几个。

其次,就我目前有限的了解而言,游戏非常巧妙的一个地方就在于,触碰到了老祖宗的智慧结晶之一——中庸之道。我们之前见过的游戏,要么一键扫荡,要么肝得要死。而碧蓝航线这个“自律”战斗一方面保证了低难度本可以不必耗费过多精力,另一方面最棒的就是高难度本还是得手操。换言之——玩家操作的重要性很大,游戏没法无脑属性碾压。

遇到了有这样的一个“轻弹幕”战斗系统的游戏,我觉得已经算是淘到金了。

非常好玩,非常好玩,非常好玩。

(这次新活动完美打了我的脸,吃相难看得惊人,看看能不能迷途知返吧)

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第三,系统的简化

和CR两位前辈不同,舰B的资源系统只有两种,一个是战斗(F2A)用的石油,另一个是运营用的金币。(什么?你和我说石油换食品?那是入坑之后的事啦)

装备可以从商店购买箱子或者去副本打捞碎片,而船只则仍然是那两种获得方式——建造或者捞船。

我不知道这个游戏在测试期间是什么样子,但是我不赞同之前的很多测评文章里“骗氪严重”的观点。诚然,以金皮船为例,除非你有钱任性造一堆出来,不然想要突破就只能用“金布里”,这东西获取起来不是那么容易。

此外战舰有优劣之分,而战舰不仅需要等级的提升,还需要属性强化,并且还有配上装备(当然,装备也要强化)。

然而舰娘类游戏本来就是侧重于长期养成的收集类游戏,建立在这个基础上,我认为舰B目前真的已经做得很好了。

需要肝需要氪的地方并不太多,可以慢慢玩下去。(也许是因为我不喜欢pvp?)

当然我自己说没用,关键是是不是适合你。

而且…………

出货率这么高!

其他游戏做得到吗?

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第三,其他锦上添花的东西

姑且简单一提吧,比如游戏的这个“后宅”(别和我说你们不知道可以把妹子放到床上)啦,商店看板娘给你的“小恩小惠”啦(哼,羊毛出在羊身上,有本事嫁给我啊),甚至秘书舰随机说到“你有任务没完成”的时候点击即可进入任务界面、组队界面拎起舰娘一扔就能从编队中去掉,等等。

以上这些都是些有点意思的细节吧。

文 陈雨 TapTap玩赏家

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